V podrobnosti

Motnja spletnih iger na srečo

Motnja spletnih iger na srečo

Internetno igranje postaja vse pogostejša in težja praksa za nadzor. Širjenje brezplačnih iger in enostavnost dostopa do njih sta za strokovnjake izziv. Kako otrokom preprečimo, da bi ure in ure preživljali pred zaslonom? Vendar pa je dr. Ne pojavlja se le pri otrocih, temveč tudi pri mladostnikih in odraslih. Postopoma je ta pojav postal tako pomemben, da se že govori o a "Motnja internetnih iger".

Doslej so psihološki priročniki med drugim vsebovali motnjo uživanja alkohola, motnjo uporabe konoplje ali motnjo igre. Slednja je bila edina motnja zasvojenosti, ki ni povezana s snovjo. Vendar pa je dr. igra dobiva vse večjo težo za vstop v to vrsto klasifikacije. V resnici DSM-5 (2014) to motnjo že vključuje v poglavje "razmere, ki jih je treba nadalje proučevati". Tako ne bi bilo presenetljivo, če bi se v prihodnjih izdajah uradno pojavil kot motnja.

Vsebina

  • 1 Predlagana merila motnje spletnih iger na srečo
  • 2 Raziskava motnje spletnih iger na srečo
  • 3 Zaključek

Predlagana merila motnje spletnih iger na srečo

Najnovejša izdaja Diagnostičnega in statističnega priročnika duševnih motenj (DSM-5, 2014) predlaga vrsto meril za diagnosticiranje internetnih iger na srečo.

Za izvedbo diagnoze je potrebno, da je uporaba interneta za igranje iger vztrajna in ponavljajoča se. Igrate lahko sami in z drugimi igralci. To vedenje povzroča klinično pomembno poslabšanje ali nelagodje. Ta motnja ne vključuje spletnih iger na srečo. V 12 mesecih je treba navesti pet ali več naslednjih točk:

  1. Prisotnost skrbi za igreInternet. Oseba razmišlja o prejšnjih igrah ali predvideva, da bo igrala naslednjo igro. Internet postaja prevladujoča vsakodnevna dejavnost.
  2. Pojavi se odtegnitveni simptomi z odvzemom iger na spletu. Ti simptomi so lahko od razdražljivosti, tesnobe ali žalosti. Lahko se pojavi tudi jeza.
  3. Toleranca. Ko se oseba igra, mu mora porabiti več časa.
  4. Neuspešni poskusi nadzora nad udeležbo v igrah s straniInternet. Kljub možnim prizadevanjem za nadzor nad časom igre, izgine v preprostem poskusu.
  5. Izguba zanimanja za hobije in prejšnjo zabavo kot rezultat igre na spletu. Pogrešate lahko prejšnje hobije, na primer telesno vadbo, hojo, branje, študij, meditacijo itd. Vsa ta izguba govori v prid času, ki je bil pridobljen z namenom igranja.
  6. Nadaljuje se z pretirana uporaba internetnih iger kljub poznavanju povezanih psihosocialnih težav. Kljub temu, da se lahko izolira od družine in / ali družbenega kroga, oseba še naprej namenja več ur igranju kot drugim vrstam dejavnosti.
  7. Varal je člane svoje družine, terapevti in drugi ljudje glede časa igranja. Normalizira laž in omogoča način navezovanja.
  8. Uporaba teh iger lahko skrije način izmikanje ali lajšanje negativnega vpliva.
  9. Ogrozili ste ali izgubili pomemben odnos, delovno ali izobraževalno ali delovno priložnost zaradi udeležbe v spletnih igrah.

Raziskave motnje spletnih iger na srečo

Raziskave so osredotočene predvsem na otroke in mladostnike z motnjo spletnih iger na srečo. Ekipa Martín-Fernández (2017) izpostavlja dva profila: eksternalizacijo in ponotranjenje. Eksternalizacijski profili so tisti, ki jih sestavljajo mladostniki z spremembe v nadzoru vedenja, kot so agresija, negativizem, hiperaktivnost in impulzivnost. Ta profil ustreza tistim mladostnikom, ki se srečujejo z motečimi motnjami vedenja, ADHD in nedoločenimi motečimi vedenjskimi motnjami.

Prisotni internalizacijski profili težave zaradi inhibicije, nemira, izogibanja in / ali sramežljivosti. V tem primeru najdemo tiste z anksioznostjo, depresivno motnjo ali osebnostnimi motnjami. Skupina Martín-Fernández je opazila, da je večina terapij sestavljena iz psihoterapije in da je osredotočena na spreminjanje vzorcev igre, ki so neustrezni. Avtorji poudarjajo, da je pri bolnikih z eksternaliziranim profilom Eno od vedenj, ki jih je treba zdraviti, je pomanjkanje nadzora impulzov.

V psihoterapiji s pacienti tega profila, kot izpostavljata Echeburía in Corral Gargallo (2010), "vidiki, kot so postavljanje omejitev, se delajo z delno abstinenco, da se ponovno naučimo uporabe video iger. "V tem primeru je vloga družinskih članov bistvenega pomena. Bolniki z ponotranjenim profilom kažejo počasnejšo evolucijo in potrebujejo poseg, ki poudarja družbene odnose.

Zaključek

Motnja spletnih iger na srečo je naraščajoč pojav, vendar ne smemo pozabiti, da je lahko simptom, torej tisto, zaradi česar otroci, mladostniki in odrasli preživijo ure in ure, vključene v igro? Vodite monotono življenje, primanjkuje socialnih odnosov, pobegnite iz dneva v dan, ki nas ne zadovolji ... Za to motnjo obstajajo neskončni razlogi.. Upoštevati moramo tudi zasnovo teh iger, saj so ustvarjene tako, da ustvarjajo največjo možno zasvojenost.

Zato je treba upoštevati, da bomo morda morali, ko bomo v položaju, kot je opisano v tem članku, spremeniti svoje življenje. Za to lahko poskusimo sami, če pa vidimo, da nam to uide iz rok, Najbolje, kar lahko storimo, je, da se obrnemo na usposobljenega strokovnjaka, ki nam pomaga rešiti to težavo..

Bibliografija

Ameriško psihiatrično združenje (2014). Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj. Madrid: Panameriška medicinska redakcija.

Martín-Fernández, M., Lluís, J., García-Sánchez, S., Pardo, M., Lleras, M. in Castellano-Tejedor, C. (2017). Mladostniki z motnjo internetnih iger (IGD): profili in odziv na zdravljenje. Zasvojenosti, 29 (2), 125-133.